人員疏散能力模擬分析軟件Pathfinder了解樓梯的設(shè)置
消防安全評(píng)估軟件中人員疏散能力模擬分析軟件Pathfinder中的臺(tái)階是由一個(gè)直線的臺(tái)階表示的。它們可以用兩個(gè)工具創(chuàng)建。一個(gè)工具允許在房間的兩個(gè)半平行邊界之間創(chuàng)建樓梯,另一個(gè)工具允許創(chuàng)建從一個(gè)房間邊界延伸到另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的樓梯,如臺(tái)階數(shù),樓梯高度等,或者直到到達(dá)另一個(gè)房間。
成功模擬全數(shù)樓梯的一個(gè)要求,樓梯的每一端都必須連接到房間的邊緣,這意味著樓梯頂部必須有空間,底部必須有空間。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的說(shuō)明見(jiàn)Stair 幾何要求。間隙的大小必須大于或等于在樓梯上旅行的較大人員的半徑。
邊緣之間的樓梯
創(chuàng)建樓梯的一種方法是把它們畫在兩個(gè)已經(jīng)存在的房間之間。這種類型的樓梯與樓梯的兩端有效匹配到它們之間所繪制的邊緣,這意味著踏面上升和滑動(dòng)可能與樓梯的實(shí)際坡度相匹配,也可能不匹配。在Pathfinder中,樓梯上的速度取決于特定的踏步和跑步。樓梯的幾何坡度僅用于顯示,不用于計(jì)算速度。
創(chuàng)建邊緣之間的樓梯:
確保兩個(gè)相連的房間都是可見(jiàn)的。如果房間在不同的樓層,至少有一個(gè)房間必須手動(dòng)設(shè)置為可見(jiàn),這可以通過(guò)在當(dāng)行視圖界面中的右鍵單擊菜單完成。
選擇兩點(diǎn)樓梯工具,屬性面板將顯示樓梯創(chuàng)建屬性,如圖46所示
樓梯現(xiàn)在可以通過(guò)以下三種方式之一創(chuàng)建:
手動(dòng)輸入
設(shè)置所需的樓梯寬度,并為 每個(gè)應(yīng)該創(chuàng)建樓梯的邊緣,輸入一個(gè)點(diǎn)。如果是有效的,一個(gè)預(yù)覽樓梯將顯示在2D或3D視圖界面和創(chuàng)建按鈕將啟用。單擊Create添加樓梯。
雙擊
設(shè)置所需的樓梯寬度。將光標(biāo)移動(dòng)到個(gè)邊緣,一條類似于薄門的預(yù)覽線將出現(xiàn)在樓梯的頂部或底部。單擊設(shè)置點(diǎn)。(圖47)現(xiàn)在將光標(biāo)移動(dòng)到第二個(gè)邊緣。樓梯的預(yù)覽將會(huì)出現(xiàn),連接個(gè)邊緣到第二個(gè)邊緣。單擊第二個(gè)邊緣創(chuàng)建樓梯(圖48)。
單擊并拖動(dòng)樓梯的條邊以指定寬度。釋放鼠標(biāo),然后單擊第二個(gè)邊緣放置樓梯。
要改變顯示屏,你可以:
測(cè)量樓梯的總垂直升高
將踏步升高設(shè)置為總升高/所需步數(shù)
用兩點(diǎn)樓梯工具繪制樓梯
從一邊延伸的樓梯
另一種創(chuàng)建樓梯的方法是讓它們從一個(gè)邊緣延伸,并有效匹配指定的胎面上升和運(yùn)行。當(dāng)它們達(dá)到一個(gè)特定的標(biāo)準(zhǔn)或者到達(dá)另一個(gè)房間時(shí),它們就會(huì)停下來(lái)。
一鍵樓梯工具的屬性面板,如圖49所示,提供了四種終止樓梯的方法:
步數(shù):樓梯有這么多臺(tái)階
上升:樓梯在z方向有這么高
全速前行:在XY平面上,樓梯有這么長(zhǎng)
總長(zhǎng)度:樓梯的斜邊是這個(gè)長(zhǎng)度
以這種方式創(chuàng)建樓梯:
選擇一點(diǎn)樓梯工具。屬性面板將顯示。
如果踏面上升是正的,樓梯將從起始邊緣向上延伸,如果是負(fù)的,樓梯將下降。同樣,如果胎面運(yùn)動(dòng)是正的,樓梯將延伸到遠(yuǎn)離房間,如果是負(fù)的,樓梯將延伸到房間。另一種改變這些值的方法是鍵盤上保持CTRL,使胎面上升為負(fù)值并保持不變SHIFT使運(yùn)行為負(fù)值。
現(xiàn)在可以通過(guò)以下三種方式創(chuàng)建樓梯:
手動(dòng)輸入:
設(shè)置所需的樓梯寬度,踏面上升,踏面運(yùn)行和終止標(biāo)準(zhǔn)。指定所需邊緣的起點(diǎn)。如果位置有效,將顯示一個(gè)預(yù)覽樓梯,創(chuàng)建按鈕將啟用。點(diǎn)擊Create添加樓梯。
單擊:
設(shè)置所需的樓梯寬度、踏面上升、踏面跑和終止標(biāo)準(zhǔn)。將光標(biāo)移動(dòng)到房間邊界的起始點(diǎn)上。預(yù)覽樓梯將會(huì)顯示出來(lái)。單擊鼠標(biāo)放置樓梯。
點(diǎn)擊拖動(dòng):
設(shè)置所需的胎面上升,胎面運(yùn)行和終止標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在點(diǎn)擊 - 沿著房間的邊界拖動(dòng)來(lái)指定樓梯的位置和寬度。
釋放鼠標(biāo)創(chuàng)建樓梯
匝道
在創(chuàng)建和表現(xiàn)方式上,Ramps和樓梯幾乎是一樣的。和樓梯一樣,它們的兩端都有兩個(gè)隱含門,并且總是呈矩形的幾何形狀。
它們也有非常相似的創(chuàng)建工具:
兩點(diǎn)斜坡工具和一點(diǎn)斜坡工具。坡道和樓梯之間的關(guān)鍵區(qū)別在于,坡道不會(huì)默認(rèn)影響使用者的行進(jìn)速度。
自動(dòng)扶梯
pathfinder為自動(dòng)扶梯提供了 一些有限的支持。自動(dòng)扶梯本質(zhì)上是具有輕微修改屬性的樓梯。
要?jiǎng)?chuàng)建自動(dòng)扶梯,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
創(chuàng)建一個(gè)樓梯,如前所述。
選擇樓梯(或多個(gè)),使其屬性在屬性面板中可見(jiàn),如圖51所示。
設(shè)定樓梯方向的單向方向
單擊Speed Modifier下拉菜單,選擇而Speed Constant,如圖53所示。
在速度恒定字段中編輯自動(dòng)扶梯的速度。和樓梯的速度調(diào)節(jié)器一樣,速度常數(shù)可以是時(shí)變的。這通常用于在整個(gè)模擬過(guò)程中分別使用值1.0和0.0來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉自動(dòng)扶梯,擔(dān)任何值都可以輸入。
在結(jié)束視圖界面中,自動(dòng)扶梯看起來(lái)與樓梯沒(méi)有什么不同。
在默認(rèn)情況下,使用者不會(huì)在移動(dòng)的人行道或自動(dòng)扶梯上行走,也不會(huì)站在任何特定的一側(cè)。這可以通過(guò)修改人員的個(gè)人資料和選擇它們的自動(dòng)扶梯偏好來(lái)改變。如果乘客正在行走,自動(dòng)扶梯的速度常數(shù)將被添加到乘客在自動(dòng)扶梯上的當(dāng)前速度。
當(dāng)自動(dòng)扶梯被關(guān)閉時(shí),人員將使用它們作為樓梯。
注意它們的個(gè)人資料是否表明它們想在自動(dòng)扶梯上行走,或者它們的個(gè)人資料是否表明它們應(yīng)該站在給定的一側(cè)。
移動(dòng)行人道
Pathfinder也為移動(dòng)人行道提供了有限的支持。這與創(chuàng)建自動(dòng)扶梯類似,但不是在現(xiàn)有的樓梯上設(shè)置速度常數(shù),而是在坡道上設(shè)置速度常數(shù),坡道可以像人行道一樣平坦。